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Game Start!: Strumenti per comprendere i videogiochi: I Blu

Autor Francesco Alinovi
it Limba Italiană Paperback – 22 iun 2011
Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.
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Din seria I Blu

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Specificații

ISBN-13: 9788847019553
ISBN-10: 8847019559
Pagini: 308
Ilustrații: VII, 296 pagg.
Ediția:2011
Editura: Springer
Colecția Springer
Seria I Blu

Locul publicării:Milano, Italy

Public țintă

Popular/general

Notă biografică

Francesco Alinovi (Parma, 1973) si occupa di sviluppo editoriale e ha contribuito alla progettazione e alla realizzazione delle testate Ufficiale PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine Ufficiale, GamesRadar.it. Continua a collaborare con popolari riviste di settore online (http://next.videogame.it/ludonauti/#editorial) e, dal 1999, è docente di Game Design presso la NABA di Milano. Sull'argomento ha scritto i libri "Mi gioco il cervello. Nascita e furori dei videogiochi" (Liocorno Editore, 2000) e "Sopravvivere all'orrore" (Unicopli, 2004). Fra i suoi saggi: "Serio Videoludere" (in "Per una cultura dei videogames", a cura di Matteo Bittanti, Unicopli 2002); "Ancora una partita e poi smetto" (in Disegno e Design Digitale, numero 8, 2003, Poli.Design) e "Fra astratto e reale" (in C:Cube, numero 5, 2004, Bevivino Editore).

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Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.

Caracteristici

Non esiste una pubblicazione del genere in lingua italiana. Stile divulgativo e non troppo tecnico.