Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen: eXamen.press
Autor Karsten Berns, Daniel Schmidtde Limba Germană Paperback – 23 iun 2010
Ausführliche Beispiele, Aufgaben und ein Glossar vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen.
Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden auf der Homepage zum Buch bereitgestellt.
Din seria eXamen.press
- 20% Preț: 118.93 lei
- Preț: 86.35 lei
- 20% Preț: 311.92 lei
- 20% Preț: 213.17 lei
- 20% Preț: 200.15 lei
- Preț: 365.34 lei
- 20% Preț: 205.77 lei
- Preț: 144.27 lei
- 20% Preț: 217.11 lei
- 20% Preț: 247.23 lei
- 20% Preț: 253.07 lei
- 20% Preț: 274.95 lei
- 20% Preț: 307.19 lei
- Preț: 173.89 lei
- Preț: 352.17 lei
- Preț: 319.26 lei
- 20% Preț: 207.55 lei
- 20% Preț: 304.93 lei
- Preț: 211.31 lei
- 20% Preț: 308.19 lei
- 20% Preț: 178.56 lei
- 20% Preț: 207.87 lei
- 20% Preț: 292.88 lei
- 20% Preț: 277.38 lei
- 20% Preț: 241.59 lei
- 20% Preț: 244.66 lei
- 20% Preț: 239.00 lei
- 20% Preț: 215.15 lei
- 20% Preț: 293.38 lei
- 20% Preț: 178.31 lei
- Preț: 245.72 lei
- 20% Preț: 175.79 lei
- Preț: 213.64 lei
- 20% Preț: 390.83 lei
- Preț: 236.95 lei
- 20% Preț: 316.41 lei
- 20% Preț: 249.65 lei
- 20% Preț: 241.28 lei
- 20% Preț: 161.15 lei
- Preț: 276.37 lei
- 20% Preț: 233.29 lei
- 20% Preț: 308.01 lei
- Preț: 185.16 lei
- 20% Preț: 151.68 lei
- 20% Preț: 227.51 lei
- 20% Preț: 311.07 lei
- Preț: 283.36 lei
- 20% Preț: 172.89 lei
Preț: 179.84 lei
Preț vechi: 224.81 lei
-20% Nou
Puncte Express: 270
Preț estimativ în valută:
34.42€ • 35.75$ • 28.59£
34.42€ • 35.75$ • 28.59£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 03-17 februarie 25
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783642054693
ISBN-10: 3642054692
Pagini: 248
Ilustrații: XII, 234 S.
Dimensiuni: 155 x 235 x 20 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:2010
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria eXamen.press
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642054692
Pagini: 248
Ilustrații: XII, 234 S.
Dimensiuni: 155 x 235 x 20 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:2010
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria eXamen.press
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
Upper undergraduateCuprins
Robotik.- Grundlagen der Informatik.- Das LEGO MINDSTORMS-System.- Entwicklung von LEGO-NXT-Programmen.- Die Programmiersprache Java.- Entwicklung von Java-Programmen für den NXT.- Programmieraufgaben mit LeJOS.
Recenzii
Aus den Rezensionen:
“... Das Taschenbuch vermittelt Oberstufenschulern - die ja sonst mit Informatik im Unterricht nur selten direkt in Beruhrung kommen - die Grundlagen der Informatik auf spielerische, aber gleichzeitig prazise Weise Fachwörter werden pragnant erlautert, die Bedeutung der Informatik für den Alltag hauptsachlich anhand von Anwendungen bei Robotern aufgezeigt, und die Schuler werden zum Experimentieren inspiriert. Ein gelungener Beitrag zur Nachwuchsforderung.“(in: Bulletin SEV/VSE electrosuisse (Sonderausgabe), 22/October/2010, Issue 10s)
“... Das Taschenbuch vermittelt Oberstufenschulern - die ja sonst mit Informatik im Unterricht nur selten direkt in Beruhrung kommen - die Grundlagen der Informatik auf spielerische, aber gleichzeitig prazise Weise Fachwörter werden pragnant erlautert, die Bedeutung der Informatik für den Alltag hauptsachlich anhand von Anwendungen bei Robotern aufgezeigt, und die Schuler werden zum Experimentieren inspiriert. Ein gelungener Beitrag zur Nachwuchsforderung.“(in: Bulletin SEV/VSE electrosuisse (Sonderausgabe), 22/October/2010, Issue 10s)
Textul de pe ultima copertă
Das Buch bietet einen Einstieg in die Programmierung am Beispiel von LEGO Mindstorms NXT-Robotern und richtet sich an Schüler der Oberstufe und an Studierende in den ersten Semestern. Ausgehend von wichtigen Grundkenntnissen der Informatik wie Rechneraufbau und Programmentwurf wird schrittweise in die Programmierung komplexer Softwaresysteme eingeführt. Hierzu werden zwei unterschiedliche Konzepte beleuchtet; die graphische Programmierung von LEGO und die Programmierung mit der weit verbreiteten Hochsprache JAVA. Die graphische Programmierung bietet für Anfänger einen schnellen Einstieg in die Entwicklung von Robotersteuerungen. Die hierzu notwendigen Programmkonstrukte aber auch die LEGO Bauteile wie Sensoren, Motoren und Rechner werden detailliert vorgestellt. Mit der Beschreibung der objektorientierten Programmiersprache JAVA und der Erweiterung LeJOS wird in die Entwicklung komplexer Softwareprogramme eingeführt. Ausführliche Beispiele erlauben einen schrittweisen Einstieg in die beiden unterschiedlichen Programmierkonzepte. Darauf aufbauende Aufgaben vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen. Ein Glossar, das wichtige technische Begriffe vorstellt, sowie ein ausführliches Literaturverzeichnis mit empfehlenswerten Büchern und zahlreichen Internet-Verweisen runden das Buch ab. Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden darüber hinaus im Internet bereitgestellt.
Caracteristici
Guter Einstieg mit detaillierten Einführungsbeispielen in grafische und Java-Programmierung Anschauliche Vermittlung von Informatik-Inhalten Mit ausführlichen Beispielen und Aufgaben Includes supplementary material: sn.pub/extras