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Digitales, spielbasiertes Lernen im Politikunterricht: Der Einsatz von Computerspielen in der Sekundarstufe: Empirische Forschung in den gesellschaftswissenschaftlichen Fachdidaktiken

Autor Marc Motyka
de Limba Germană Paperback – 11 apr 2018
Marc Motyka untersucht die Potenziale des Mediums Computerspiel für den Politikunterricht aus einer instruktionstheoretischen Perspektive. Im Zentrum dieses Bestrebens steht eine experimentelle Vergleichsgruppen-Untersuchung mit drei Messzeitpunkten zu den Auswirkungen des digitalen Lernspiels ‚Food Force‘ auf den Wissenserwerb, die Motivation sowie die Einstellung von Lernenden der neunten Klassenstufe. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass im Medium Computerspiel ungenutzte didaktische Potenziale stecken. Dies trifft insbesondere auf das Fach Politik zu, für das bereits viele digitale Lernspiele vorliegen.
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Din seria Empirische Forschung in den gesellschaftswissenschaftlichen Fachdidaktiken

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Specificații

ISBN-13: 9783658213855
ISBN-10: 365821385X
Pagini: 348
Ilustrații: XIV, 332 S.
Dimensiuni: 148 x 210 x 18 mm
Greutate: 0.42 kg
Ediția:1. Aufl. 2018
Editura: Springer Fachmedien Wiesbaden
Colecția Springer VS
Seria Empirische Forschung in den gesellschaftswissenschaftlichen Fachdidaktiken

Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Cuprins

Das Lernpotenzial digitaler Spiele aus instruktionstheoretischer Sicht.- Politik-Lernen mit Computerspielen.- Eine empirische Studie zum digitalen Lernspiel ‚Food Force‘.- Empfehlungen zum Einsatz von Computerlernspielen im Fach Politik.    

Notă biografică

Dr. Marc Motyka ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fachgebiet Empirische Schul- und Unterrichtsforschung an der Universität Kassel.

Textul de pe ultima copertă

Marc Motyka untersucht die Potenziale des Mediums Computerspiel für den Politikunterricht aus einer instruktionstheoretischen Perspektive. Im Zentrum dieses Bestrebens steht eine experimentelle Vergleichsgruppen-Untersuchung mit drei Messzeitpunkten zu den Auswirkungen des digitalen Lernspiels ‚Food Force‘ auf den Wissenserwerb, die Motivation sowie die Einstellung von Lernenden der neunten Klassenstufe. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass im Medium Computerspiel ungenutzte didaktische Potenziale stecken. Dies trifft insbesondere auf das Fach Politik zu, für das bereits viele digitale Lernspiele vorliegen.

Der Inhalt
  • Das Lernpotenzial digitaler Spiele aus instruktionstheoretischer Sicht 
  • Politik-Lernen mit Computerspielen 
  • Eine empirische Studie zum digitalen Lernspiel ‚Food Force‘  
  • Empfehlungen zum Einsatz von Computerlernspielen im Fach Politik  

Die Zielgruppen
  • Dozierende und Studierende der Politik- und Mediendidaktik sowie Erziehungswissenschaft  
  • Tätige in Politischer Bildung und Medienpädagogik

Der Autor   
Dr. Marc Motyka ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fachgebiet Empirische Schul- und Unterrichtsforschung an der Universität Kassel.


Caracteristici

Eine experimentelle Untersuchung im Bereich der digitalen Bildung