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Einführung in die Programmiersprache SIMULA: Anleitung zum Selbststudium: uni-texte

Autor Günther Lamprecht
de Limba Germană Paperback – 1976
Diese Einführung in die Programmiersprache SIMULA ist aus einer Lehrveranstaltung entstanden, die im WS 1974/75 und im SS 75 am Rechenzentrum der Universität Bremen abgehalten wurde. Das Buch wendet sich an "Hörer aller Fakultäten" und will ihnen den Zugang zur Datenverarbeitung an Hand einfacher Aufgabenstellungen erleichtern. Die Programmiersprache SIMULA, die am Norwegian Computing Center, Oslos, von 0. J. Dahl, B. Myhrhaug und K. Nygaard entwickelt wurde, ist eine Erweiterung der Programmiersprache ALGOL 60. Die Sprache bietet eine Fülle von Anweisungen, so daß man den Lösungsweg auch bei komplexer Aufgabenstellung übersichtlich be­ schreiben kann. Das Ziel dieser Einführung in die Programmiersprache SIMULA ist es, den Leser nach und nach mit den Sprachelementen vertraut zu machen. Dabei kommt es weniger darauf auf, die Sprache vollständig zu beschreiben, als vielmehr, beispielhaft zu zeigen, wie man die einzelnen Anweisungen anwenden kann. Alle Programmierbeispiele und Aufgaben wurden auf der Rechenarralge IRIS 80 der Universität Bremen gerechnet und die Ergebnisse im Lösungsteil angegeben und er­ läutert. Damit hat der Leser die Möglichkeit, seine Programme und Ergebnisse zu kontrollieren. Allen Mitarbeitern des Rechenzentrums bin ich für ihre Anregungen und Verbes­ serungsvorschläge zu Dank verpflichtet. Frau U. Pochciol möchte ich an dieser Stelle ausdrücklich für ihre Sorgfalt beim Schreiben der Druckvorlage danken.
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Specificații

ISBN-13: 9783528033217
ISBN-10: 3528033215
Pagini: 244
Ilustrații: IV, 235 S.
Dimensiuni: 155 x 235 x 13 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:1976
Editura: Vieweg+Teubner Verlag
Colecția Vieweg+Teubner Verlag
Seria uni-texte

Locul publicării:Wiesbaden, Germany

Public țintă

Graduate

Cuprins

1 Ein einfaches Programmierbeispiel.- 2 Ganze Zahlen; Auswertung arithmetischer Ausdrücke.- 3 Sprunganweisung, Schleifensteuerung, Boolesche Variable.- 4 Polynomberechnung; Vektoren, Matrizen.- 5 Eingabe von Datenkarten (Standard-Eingabe).- 6 Ausgabe auf dem Drucker (Standard-Ausgabe).- 7 Verarbeitung von Texten.- 8 Programmstruktur: zusammengesetzte Anweisungen, Blöcke, Unterprogramme.- 9 Rekursive Prozeduren; vorgegebene Unterprogramme.- 10 Klassen als Verbund.- 11 Klassen mit Anweisungen, Klassen als Programmsystem.- 12 Ko-Routinen.- 13 Listenverarbeitung.- 14 Simulation.- 15 Zugriff auf Dateien.- 16 EXTERNAL-Deklaration.- Lösungen zu den Aufgaben und Beispielen.- Anhang A Interne Zahlendarstellung.- B Schlüsselwörter.- C In SIMULA benutzte Zeichen und ihre Darstellung.- D Systemklassen SIMSET und SIMULATION.- E Erzeugung zufälliger Werte.- F Vorgegebene externe Prozeduren.- Literaturhinweise.- Sachwortverzeichnis.