Virtual und Augmented Reality (VR / AR): Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität: eXamen.press
Editat de Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jungde Limba Germană Paperback – 2 feb 2014
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Specificații
ISBN-13: 9783642289026
ISBN-10: 3642289029
Pagini: 368
Dimensiuni: 170 x 244 x 22 mm
Greutate: 0.59 kg
Ediția:2013
Editura: Springer
Colecția Springer Vieweg
Seria eXamen.press
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
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Public țintă
Upper undergraduateCuprins
Einführung.-
Raumwahrnehmung.-
Virtuelle
Welten.-
VR-Eingabegeräte.-
VR-Ausgabegeräte.-
Interaktion
in
Virtuellen
Welten.-
VR
und
Echtzeit.-
Augmented
Reality.-
VR/AR
-
Software
und
-
Aufbauten.-
A.
Anhang:
Literaturverzeichnis,
mathematische
Grundlagen.-
B.
Bibliographie.-
C.
Eingestreute
Case-Studies.
Notă biografică
Dr.
Ralf
Dörnerist
Professor
für
Graphische
Datenverarbeitung
und
Virtuelle
Realität
an
der
Hochschule
RheinMain
in
Wiesbaden.
Nach
Studium
von
Informatik,
Mathematik
und
Erwachsenenpädagogik
an
der
TU
Darmstadt
war
er
als
wissenschaftlicher
Mitarbeiter
für
die
Fraunhofer
Gesellschaft
(zuletzt
Abteilungsleiter
für
Mixed
Reality
am
Fraunhofer
AGC),
als
PostDoc
am
Information
Visualization
Lab
von
UNH/NOAA
in
den
USA
und
als
Professor
an
der
HS
Harz
tätig.
Er
hat
zahlreiche
Lehrveranstaltungen
im
Gebiet
VR/AR,
Computergraphik
und
Mensch-Maschine-Interaktion
angeboten,
an
öffentlichen
und
industriellen
Projekten
in
diesem
Bereich
mitgewirkt
und
darin
auch
über
50
internationale
wissenschaftliche
Beiträge
geschrieben.
Prof.
Dr.
Ralf
Dörner
ist
Mitglied
der
ACM
SIGGRAPH
sowie
im
Lenkungskreis
der
Fachgruppe
VR/AR
der
GI.
Dr. Wolfgang Brollist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universität Ilmenau. Darüber hinaus ist er als Geschäftsführer der fayteq GmbH sowie als freiberuflicher Gutachter und Berater im Bereich Computerspiele und Augmented Reality tätig. Er studierte an der Technischen Universität Darmstadt Informatik und promovierte er an der Universität Tübingen. Vor seiner Tätigkeit an der TU Ilmenau war er als Lehrbeauftragter im Bereich VR/AR an der RWTH Aachen tätig. Bis 2012 leitete er darüber hinaus die Abteilung Mixed and Augmented Reality Solutions (MARS) am Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik FIT. Als Gesamtkoordinator war er für zahlreiche nationale und internationale Mixed Reality Projekte verantwortlich. Seine aktuellen Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich Mobile Augmented Reality, Mediated Reality und Natural User Interfaces.
Dr. Paul Grimmist Professor für Computergraphik an der Hochschule Fulda. Er hat nach seinem Doppelstudium der Informatik und Physik an der TU Darmstadt als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung in Darmstadt und am Fraunhofer AGC in Frankfurt gearbeitet. Von 1997 bis 1998 war er als Gastwissenschaftler am National Center for Supercomputing Applications (NCSA) in Urbana-Champaign in den USA. Von 2004 bis 2011 hat er an der Fachhochschule Erfurt gelehrt. Die Schwerpunkte seiner Lehrtätigkeit liegen im Grundlagenbereich der 3D Grafik sowie deren Anwendungen wie Virtual und Augmented Reality. Er ist Mitglied der ACM und der Gesellschaft für Informatik GI. Er ist Sprecher der GI-Fachgruppe Animation und Simulation sowie Mitglied des Leitungsgremiums der GI-Fachgruppe VR und AR.
Dr. Bernhard Jungist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. Nach dem Studium der Informatik an der Universität Stuttgart sowie der University of Missouri, St. Louis, war er als Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Assistent an der Universität Bielefeld tätig. Dort schloss er 1996 seine Promotion zu dynamischen Wissensrepräsentation sowie 2002 seine Habilitation zu intelligenten virtuellen Umgebungen ab. Von 2003 bis 2005 hatte er eine Professur für Medieninformatik an der International School of New Media an der Universität zu Lübeck inne. Aktuelle Forschungsgebiete betreffen u.a. die Software-Technik für 3D-Anwendungen, die VR-basierte visuelle Analyse großer wissenschaftlicher Datensätze sowie 3D-Interfaces für humanoide Roboter. Er ist Mitglied des Leitungsgremiums der GI-Fachgruppe VR und AR.
Dr. Wolfgang Brollist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universität Ilmenau. Darüber hinaus ist er als Geschäftsführer der fayteq GmbH sowie als freiberuflicher Gutachter und Berater im Bereich Computerspiele und Augmented Reality tätig. Er studierte an der Technischen Universität Darmstadt Informatik und promovierte er an der Universität Tübingen. Vor seiner Tätigkeit an der TU Ilmenau war er als Lehrbeauftragter im Bereich VR/AR an der RWTH Aachen tätig. Bis 2012 leitete er darüber hinaus die Abteilung Mixed and Augmented Reality Solutions (MARS) am Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik FIT. Als Gesamtkoordinator war er für zahlreiche nationale und internationale Mixed Reality Projekte verantwortlich. Seine aktuellen Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich Mobile Augmented Reality, Mediated Reality und Natural User Interfaces.
Dr. Paul Grimmist Professor für Computergraphik an der Hochschule Fulda. Er hat nach seinem Doppelstudium der Informatik und Physik an der TU Darmstadt als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung in Darmstadt und am Fraunhofer AGC in Frankfurt gearbeitet. Von 1997 bis 1998 war er als Gastwissenschaftler am National Center for Supercomputing Applications (NCSA) in Urbana-Champaign in den USA. Von 2004 bis 2011 hat er an der Fachhochschule Erfurt gelehrt. Die Schwerpunkte seiner Lehrtätigkeit liegen im Grundlagenbereich der 3D Grafik sowie deren Anwendungen wie Virtual und Augmented Reality. Er ist Mitglied der ACM und der Gesellschaft für Informatik GI. Er ist Sprecher der GI-Fachgruppe Animation und Simulation sowie Mitglied des Leitungsgremiums der GI-Fachgruppe VR und AR.
Dr. Bernhard Jungist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. Nach dem Studium der Informatik an der Universität Stuttgart sowie der University of Missouri, St. Louis, war er als Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Assistent an der Universität Bielefeld tätig. Dort schloss er 1996 seine Promotion zu dynamischen Wissensrepräsentation sowie 2002 seine Habilitation zu intelligenten virtuellen Umgebungen ab. Von 2003 bis 2005 hatte er eine Professur für Medieninformatik an der International School of New Media an der Universität zu Lübeck inne. Aktuelle Forschungsgebiete betreffen u.a. die Software-Technik für 3D-Anwendungen, die VR-basierte visuelle Analyse großer wissenschaftlicher Datensätze sowie 3D-Interfaces für humanoide Roboter. Er ist Mitglied des Leitungsgremiums der GI-Fachgruppe VR und AR.
Textul de pe ultima copertă
Das
umfassende
Lehrbuch
bietet
Studierenden
eine
anschauliche
Begleit-
und
Nachschlaglektüre
zu
Lehrveranstaltungen,
die
Virtual
Reality
/
Augmented
Reality
(VR/AR)
thematisieren,
z.B.
im
Bereich
Informatik,
Medien
oder
Natur-
und
Ingenieurwissenschaften.
Der
modulare
Aufbau
des
Buches
gestattet
es,
sowohl
die
Reihenfolge
der
Themen
den
Anforderungen
der
jeweiligen
Unterrichtseinheit
anzupassen
als
auch
eine
spezifische
Auswahl
für
ein
individuelles
Selbststudium
zu
treffen.
Die
Leser
erhalten
die
Grundlagen,
um selbst
VR/AR-Systeme
zu
realisieren
oder
zu
erweitern,
User
InterFaces
und
Anwendungen
mit
Methoden
der
VR/AR
zu
verbessern
sowie
ein
vertieftes
Verständnis
für
die
Nutzung
von
VR/AR
zu
entwickeln.
Neben
einem
theoretischen
Fundament
vermittelt
das
Lehrbuch
praxisnahe
Inhalte.
So
erhalten
auch
potenzielle
Anwender
in
Forschung
und
Industrie
einen
wertvollen
und
hinreichend
tiefen
Einblick
in
die
faszinierenden
Welten
von
VR/AR
sowie ihre
Möglichkeiten
und
Grenzen.
Caracteristici
Umfassendes
deutsches
Lehrbuch,
das
aufgrund
seines
modularen
Aufbaus
als
universelle
Begleit-
und
Nachschlaglektüre
in
vielfältigen
Kontexten
genutzt
werden
kann
Effizientes Aufarbeiten des Lehrstoffes eines Kurses an einer Hochschule ebenso wie Fundament für gezielte Vertiefung und Selbststudium gemäß individueller Interessen
Anschauliche Vermittlung theoretischer Grundlagen ebenso wie deren Transfer auf praxisnahe Problemstellungen
Effizientes Aufarbeiten des Lehrstoffes eines Kurses an einer Hochschule ebenso wie Fundament für gezielte Vertiefung und Selbststudium gemäß individueller Interessen
Anschauliche Vermittlung theoretischer Grundlagen ebenso wie deren Transfer auf praxisnahe Problemstellungen